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Hersteller: Zur Website
Preis: kostenlos
Lizenz: Open Source
Betriebssystem: Windows
Download-Größe: 3568 KByte
Downloadrang: 688
Datensatz zuletzt aktualisiert: 15.04.2024
Alle Angaben ohne Gewähr

Die Open-Source-Software ReShade kann mithilfe verschiedener Filter die Grafik und Belichtung von PC-Spielen dynamisch nachbearbeiten.

Vorgefertigte Profile für viele Spiele

Enthaltene Effekte umfassen Schärfung, Farbkorrektur, Kantenglättung, Tiefenschärfe und weitere. Effekte können einzeln oder in Kombination angewendet werden, um einen individuelles visuelles Erlebnis zu schaffen. Bei den meisten Filtern lassen detaillierte Anpassungen vornehmen, indem man die Parameter über ein grafisches Menü verändert. Die Auswirkungen auf die Spielgrafik lassen sich dabei live verfolgen. Unterstützt werden alle Versionen von Direct3D 9-12, OpenGL und Vulkan. Es ist mindestens Windows 7 erforderlich. Im Forum finden sich von Nutzern bereits vorgefertigte Presets für verschiedene Spiele.

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ReShade

Eigene Shader-Sprache für Post-Processing-Effekte

ReShade bietet eine eigene Shader-Sprache und einen Compiler namens ReShade FX. Diese Sprache basiert auf HLSL und erweitert sie um nützliche Funktionen für die Entwicklung von Post-Processing-Effekten. Durch die Verwendung von ReShade FX können Texturen direkt aus dem Shader-Code definiert und genutzt, gerendert, Renderstates geändert sowie Farb- und Tiefendaten abgerufen werden. Zusätzlich ermöglicht es ReShade FX das Abfragen benutzerdefinierter Werte wie Timer oder Key-States. ReShade übernimmt automatisch die Kompilierung der Shader in das entsprechende Shader-Modell und die entsprechende Sprache (HLSL, GLSL oder SPIR-V).

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